var status = -1;

function start(d, c, b) {
    status++;
    var a = -1;
    if (status <= a++) {
        qm.dispose()
    } else {
        if (status === a++) {
            qm.sendNormalTalk("怎么回事？你突然消失了，吓了我一跳。", 0, 1064001, false, true)
        } else {
            if (status === a++) {
                qm.sendNormalTalk("他们召唤了我。", 2, 1064001, true, true)
            } else {
                if (status === a++) {
                    qm.sendNormalTalk("他们？是说把我封印起来的那帮坏家伙吗？", 0, 1064001, true, true)
                } else {
                    if (status === a++) {
                        qm.sendNormalTalk("嗯，他们威胁我说如果继续留在这里，就绝不会放过我。差点就没命了。", 2, 1064001, true, true)
                    } else {
                        if (status === a++) {
                            qm.sendNormalTalk("你该不会……因为他们的威胁就害怕了吧？你答应过要帮我的，你不会说话不算数吧？", 0, 1064001, true, true)
                        } else {
                            if (status === a++) {
                                qm.sendNormalTalk("那当然。既然现在已经无法和他们协商，就只能战斗了。不过，我一个人的话，可能会有点困难。", 2, 1064001, true, true)
                            } else {
                                if (status === a++) {
                                    qm.sendNormalTalk("那该怎么办？我被封印了起来，而且又受到黑暗力量的影响，一点力气也用不出来。", 0, 1064001, true, true)
                                } else {
                                    if (status === a++) {
                                        qm.sendNormalTalk("必须把这件事告诉冒险岛联盟。如果能得到冒险岛联盟的帮助，一定可以找到解开封印的办法。", 2, 1064001, true, true)
                                    } else {
                                        if (status === a++) {
                                            qm.sendNormalTalk("我现在马上到圣地去，向冒险岛联盟的谋士南哈特报告鲁塔比斯发生的事情，商量一下解除封印的方法。", 2, 1064001, true, true)
                                        } else {
                                            if (status === a++) {
                                                qm.sendNormalTalk("好的。但是你一定要尽快回来哦。黑暗的力量让我越来越喘不过气来。现在剩下的时间不多了……", 0, 1064001, true, true)
                                            } else {
                                                if (status === a++) {
                                                    qm.sendNormalTalk("别担心，我很快就回来。好了，我要到圣地去了。", 2, 1064001, true, true)
                                                } else {
                                                    if (status === a++) {
                                                        qm.forceStartQuest(30007, "");
                                                        qm.dispose();
                                                        qm.warp(130000000, 0)
                                                    }
                                                }
                                            }
                                        }
                                    }
                                }
                            }
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }
}

function end(d, c, b) {
    status++;
    var a = -1;
    if (status <= a++) {
        qm.dispose()
    } else {
        if (status === a++) {
            qm.sendNormalTalk("新地区的探索结束了吗？一直联系不上你，我还担心会不会出什么事了呢。", 0, 1101002, false, true)
        } else {
            if (status === a++) {
                qm.sendNormalTalk("这段时间发生了很多事情。", 2, 1101002, true, true)
            } else {
                if (status === a++) {
                    qm.sendNormalTalk("(向南哈特讲述在鲁塔比斯发生的事情。)", 2, 1101002, true, true)
                } else {
                    if (status === a++) {
                        qm.sendNormalTalk("……真让人吃惊。如果这一切都是真的，那就是非常大的事件。很久以前消失了的世界树又重新出现，是件好事。但是你说有一群来历不明的人正在觊觎世界树的力量，这是个非常严重的问题。", 0, 1101002, true, true)
                    } else {
                        if (status === a++) {
                            qm.sendNormalTalk("鲁塔比斯现在充满了黑暗力量，世界树好像很难受。必须尽快把世界树救出来才行。", 2, 1101002, true, true)
                        } else {
                            if (status === a++) {
                                qm.sendNormalTalk("知道了。我会把这件事告诉冒险岛联盟，尽快制定对策。你能稍等一下再来找我吗？", 0, 1101002, true, true)
                            } else {
                                if (status === a++) {
                                    qm.forceStartQuest(30007, "");
                                    qm.forceCompleteQuest(30007);
                                    qm.dispose()
                                }
                            }
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }
};